Thiết kế nhân vật

1. Tạo nhân vật với AI 1.1. Quy tắc chung Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4. 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật: –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền T pose: Quy định...

Làm việc với nhân vật

1. Tạo nhân vật với AI 1.1. Quy tắc chung Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4. 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật: –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền T pose: Quy định...

Các lỗi thường gặp

1. CÁC LỖI VỚI NHÂN VẬT VÀ ANIMATION Nhân vật bị mất lipsync, animation Lipsync và animation clip của nhân vật được gắn vào nhân vật nằm trong Prefab → Phải tạo animation track với nhân vật nằm trong prefab. Kiểm tra đã kéo Salsa Track đúng layer lipsync chưa Kiểm tra...

Quy trình làm hoạt hình (Tiểu học)

1. Setup hoạt động mới 1.1. Tạo thư mục cho bài mới Vào thư mục Assets > Resources > Prefabs. Ctrl + ⇧ + N → Tạo 1 thư mục mới cho bài chuẩn bị làm. Đặt tên theo quy tắc đặt tên bài. Đây là thư mục chứa prefab hoàn thiện. Vào thư mục Assets > Timelines >...

Quy trình làm hoạt hình (Mầm non)

1. Setup hoạt động mới Quan trọng: Các thư mục ở bước 1, 2, 4 sẽ được tạo sẵn trong Unity. Chúng ta không cần tạo mới mỗi khi làm bài mới. Thông tin ở bước 1, 2, 4 được ghi ở đây để lưu trữ 1.1. Tạo thư mục cho bài mới Vào thư mục Assets > Resources >...

Tips làm Animation trong Unity

1. Cách làm để khớp animation clip có sẵn của nhân vật với thoại Ví dụ cần làm 1 đoạn animation cho Kem giơ tay lên trước ngực giới thiệu bản thân, Kem nói xong thì bỏ tay xuống. Hiện tại đã có animation Kem giơ tay lên ngực rồi hạ xuống nhưng thời gian chưa khớp...