1. Tạo nhân vật với AI
1.1. Quy tắc chung
- Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4.
- 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật:
- –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật
- white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền
- T pose: Quy định dáng đứng cơ bản của nhân vật để dễ tách các bộ phận cơ thể.
1.2 Từ khoá để thiết kế dáng nhân vật
- character in various poses and gestures
- character multiple poses sheet
- character different poses
- various gesture expression pose set character set for animation with various views
- casual clothes, hairstyles, accessories creation constructor, different hands, legs and body poses T pose
Các phong cách, nghệ sĩ nên tham khảo, sử dụng
Makoto shinkai, atey ghailan, animal crossing, studio ghibli, hayao mizayaki, Rebecca Sugar, Atey Ghailan, Mary Blair, miHoyo, —seed 3168919298
2. Chuẩn bị nhân vật cho hoạt hình (cơ bản) bằng Photoshop
1. Xác định nhân vật cần rig ở mức độ nào
Check trong mô tả chi tiết và với người viết mô tả để xem nhân vật cần chuyển động ở mức độ nào
- Chỉ xuất hiện nửa thân trên → không cần rig hoặc vẽ chân.
- Chỉ mấp máy miệng → không cần rig tay. Scale xương hip/body lên để tạo anim thở là được.
- Xuất hiện nhiều, chuyển động nhiều → thiết kế & rig đủ theo các bước tiếp theo.
2. Tách các bộ phận cơ thể
Xem phần quy tắc đặt tên layer cho nhân vật trong Unity
- Lưu ý, các khớp xoay phải là khớp tròn để chuyển động không bị lộ.
- Tách nâng cao nếu cần: vạt áo trước/sau (như Liam). Hoặc lọn tóc, đuôi váy, áo choàng… để tạo chuyển động.
- Đặt left, right theo hướng nhìn của mình, không phải theo tay, chân đúng của nhân vật.
3. Chỉnh theo khung xương (rig)
Chỉnh sửa nhẹ các bộ phận cơ thể để phù hợp với rig của nhân vật → dễ dàng tái sử dụng rig cũ và chuyển động có sẵn.
- Cách 1: Copy file psb của nhân vật cũ đã chỉnh chuẩn ra 1 file mới. Ghép nhân vật trên file copy.
- Cách 2: Vào Unity, chọn nhân vật cũ đã chỉnh chuẩn. Vào Sprite Editor và chụp lại khung xương của nhân vật. Đưa khung xương vào Photoshop để khớp vào nhân vật mới.
4. Vẽ bổ sung các bộ phận cơ thể
Ví dụ khi tách tay nhân vật ra làm “thủng” 1 chỗ trên thân nhân vật → phải vẽ lại phần thân bị thiếu, hoặc khi chân chuyển động sẽ lộ phần áo choàng bị thiếu bên dưới.
5. Làm sạch file
Sau khi xoá nền và thay đổi các bộ phận cơ thể, cần kiểm tra theo các bước sau:
- Chọn từng lớp và ấn Ctrl + T để transform. Nếu vùng transform rộng hơn hẳn hình ảnh → còn pixel ở góc hoặc viền vùng chọn → xoá và hết và tiếp tục Ctrl + T để kiểm tra.
- Ctrl + Click từng lớp để chọn. Extend vùng chọn thêm 1 pixel. Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn. Ấn delete để xoá các pixel ngoài vùng chọn.
- Tạo 1 lớp mới, cho xuống dưới cùng của file, lần lượt đổ màu đen → trắng để kiểm tra xem có pixel nào bị lộ ra không, hoặc quần áo, tay chân nhân vật có chỗ nào bị thủng, bị hở không.
- Đưa vào Unity → Sprite Editor → Tạo Mesh để kiểm tra.
Sau khi cho vào Unity, tạo bone và mesh xong, Unity cũng sẽ tự động xác định các pixel chưa xoá → có thể chọn bỏ qua các pixel này được, nhưng nếu xoá được gì trước thì xoá cho sạch nhân vật.
6. Tổ chức group & layer
Xem phần quy tắc đặt tên layer cho nhân vật trong Unity.
7. Xuất file
Lưu định dạng Large document format (psb) để import vào Unity.
Trackbacks/Pingbacks