Site icon Novastars

Thiết kế nhân vật

1. Tạo nhân vật với AI

1.1. Quy tắc chung

  1. Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4.
  2. 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật:
    • –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật
    • white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền
    • T pose: Quy định dáng đứng cơ bản của nhân vật để dễ tách các bộ phận cơ thể.

1.2 Từ khoá để thiết kế dáng nhân vật

Các phong cách, nghệ sĩ nên tham khảo, sử dụng

Makoto shinkai, atey ghailan, animal crossing, studio ghibli, hayao mizayaki, Rebecca Sugar, Atey Ghailan, Mary Blair, miHoyo, —seed 3168919298

2. Chuẩn bị nhân vật cho hoạt hình (cơ bản) bằng Photoshop

1. Xác định nhân vật cần rig ở mức độ nào

Check trong mô tả chi tiết và với người viết mô tả để xem nhân vật cần chuyển động ở mức độ nào

2. Tách các bộ phận cơ thể

Xem phần quy tắc đặt tên layer cho nhân vật trong Unity

3. Chỉnh theo khung xương (rig)

Chỉnh sửa nhẹ các bộ phận cơ thể để phù hợp với rig của nhân vật → dễ dàng tái sử dụng rig cũ và chuyển động có sẵn.

4. Vẽ bổ sung các bộ phận cơ thể

Ví dụ khi tách tay nhân vật ra làm “thủng” 1 chỗ trên thân nhân vật → phải vẽ lại phần thân bị thiếu, hoặc khi chân chuyển động sẽ lộ phần áo choàng bị thiếu bên dưới.

5. Làm sạch file

Sau khi xoá nền và thay đổi các bộ phận cơ thể, cần kiểm tra theo các bước sau:

  1. Chọn từng lớp và ấn Ctrl + T để transform. Nếu vùng transform rộng hơn hẳn hình ảnh → còn pixel ở góc hoặc viền vùng chọn → xoá và hết và tiếp tục Ctrl + T để kiểm tra.
  2. Ctrl + Click từng lớp để chọn. Extend vùng chọn thêm 1 pixel. Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn. Ấn delete để xoá các pixel ngoài vùng chọn.
  3. Tạo 1 lớp mới, cho xuống dưới cùng của file, lần lượt đổ màu đen → trắng để kiểm tra xem có pixel nào bị lộ ra không, hoặc quần áo, tay chân nhân vật có chỗ nào bị thủng, bị hở không.
  4. Đưa vào Unity → Sprite Editor → Tạo Mesh để kiểm tra.

Sau khi cho vào Unity, tạo bone và mesh xong, Unity cũng sẽ tự động xác định các pixel chưa xoá → có thể chọn bỏ qua các pixel này được, nhưng nếu xoá được gì trước thì xoá cho sạch nhân vật.

6. Tổ chức group & layer

Xem phần quy tắc đặt tên layer cho nhân vật trong Unity.

7. Xuất file

Lưu định dạng Large document format (psb) để import vào Unity.

Exit mobile version