bởi quocnt | Th7 8, 2024 | Quy trình hoạt hình
Công cụ cơ bản View: Q Move: W Rotate: E Resize: R Rect: T Transform: Y Windows & Tabs Scene: Ctrl + 1 Game: Ctrl + 2 Inspector: Ctrl + 3 Hierarchy: Ctrl + 4 Project: Ctrl + 5 Animation: Ctrl + 6 Tạo tab mới: Ctrl + t Đóng tab đang chọn: Ctrl + w Mở lại tab vừa...
bởi quocnt | Th7 8, 2024 | Quy trình hoạt hình
1. Import file PSB nhân vật vào Unity 1.1. Tạo thư mục chứa nhân vật Tạo các thư mục sau cho nhân vật: Tên Nhân vật (Không dấu): Đây là thư mục chứa prefab, psb, Sprite Library của nhân vật Animation: Đây là thư mục chứa Animator và các Animation clip cho nhân vật....
bởi quocnt | Th7 8, 2024 | Quy trình hoạt hình
1. Tạo nhân vật với AI 1.1. Quy tắc chung Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4. 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật: –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền T pose: Quy định...
bởi quocnt | Th7 8, 2024 | Quy trình hoạt hình
1. Tạo nhân vật với AI 1.1. Quy tắc chung Góc quan trọng nhất của nhân vật là góc 3/4. 1 số từ khoá nên thêm vào mọi prompt khi thiết kế nhân vật: –ar 16:9: Tỉ lệ ảnh ngang, để hiển thị nhân vật white background: Nền trắng, đảm bảo dễ xoá nền T pose: Quy định...
bởi quocnt | Th7 8, 2024 | Quy trình hoạt hình
1. CÁC LỖI VỚI NHÂN VẬT VÀ ANIMATION Nhân vật bị mất lipsync, animation Lipsync và animation clip của nhân vật được gắn vào nhân vật nằm trong Prefab → Phải tạo animation track với nhân vật nằm trong prefab. Kiểm tra đã kéo Salsa Track đúng layer lipsync chưa Kiểm tra...
bởi quocnt | Th7 7, 2024 | Quy trình hoạt hình
1. Setup hoạt động mới 1.1. Tạo thư mục cho bài mới Vào thư mục Assets > Resources > Prefabs. Ctrl + ⇧ + N → Tạo 1 thư mục mới cho bài chuẩn bị làm. Đặt tên theo quy tắc đặt tên bài. Đây là thư mục chứa prefab hoàn thiện. Vào thư mục Assets > Timelines >...